Aujourd’hui, ton maître propose de créer une chaîne de la classe. C’est un projet intéressant, mais en voyant tes camarades qui se filment en faisant des bêtises et les adultes scotchés à leurs téléphones, tu t’interroges : n’y a-t-il pas une meilleure façon d’utiliser les écrans ? Que va-t-il se passer ? C’est à toi de le décider car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne...
Ce livre-jeux permet aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d’énigmes, devenant véritablement acteurs et actrices du monde d’aujourd’hui.